二维动画听着像是一个专业,其实是很多很多小专业的合集,选择不同意味着以后走的路也有非常大的不同,二维动画,最看一个人的运动规律(最最重要的)和美术基础学没学好,因为这直接决定这你的起点,二维动画,出来社会工作,一般可以去做广告(就是mg动画之类的),或者平面,插画之类的工作,看你的问题,应该是更想去做动画番剧或者制作动画电影的公司工作,像这种公司里的二维动画岗位一般有描线师,原画师(这里指的动画原画,细分一原二原,其实就是动画关键帧绘制,精细程度不同),上色师,导演助理(这个职位可以说还蛮重要的,发展的好就是转职导演的前置职业),导演,如果你不想出来之后就一直做描线,上色这种比较苦,且比较难出头的职业,最好还需要去学习视听语言啊,分镜,剧本这些创作性知识,
3、想做原画师或者游戏原画助手提前感受一下原画工作,助手具体要做什么呢?
原画在游戏和动漫制作中处于核心地位,角色原画创作是决定一部动画和一款游戏质量好坏的重要工序,游戏原画师通过姿势和动作,赋予角色性格和个人的表达意志和情感,同时,在原画阶段确定艺术风格,色调,形象特征等重要设定。游戏原画分为场景原画,设定原画,CG封面原画,不同的类别有不同的特性,游戏场景原画:按照游戏文本设定的场景内容或者自我拟订创作内容,以作者对叙述内容理解,代替作者的创作,绘画出游戏场景。
游戏设定原画:指游戏文本设定内容或者个人拟订想法,对人物、装备或饰品、武器、补给品、怪物(动物)、植物、机械等,以游戏文本内容或自我创作对特定事物进行发挥创作绘画,游戏CG封面原画:指以游戏文本或以原画的设定进行封面绘制,一般在游戏中会作为过场画面或者游戏宣传封面。游戏原画师助手,一般的工作内容就是辅助主画师,具体工作内容因人而异,就是帮助主画师完成次要的绘制工作和其他工作,
值得一提的是,作为原画师助手,必须要有扎实的素描功底,对色彩的感觉良好,把握准确,熟练掌握人体结构,熟练掌握欧美画风或者中国画风、和风、二次元等。游戏原画师虽然看起来是光鲜亮丽,但殊不知工作十分辛苦,经常要加班改稿,吃饭没点,更没有时间打理自身,付出和回报不成正比,现在好多培训班夸下海口,零基础学几个月就能高薪就业,到真正能就业的真不多,要想投身到原画师行业,可以先从原画师助手开始,找个好师傅带带你,经常画,画多了就好了。