钱,你有钱就能请人给你做~B站现在都开动画公司了,你觉得以前做金山软件的陈睿懂动画嘛。动画小组里最有发言权的是动画监督,好了,打击的言论结束,我还是说下你真的要创办一个动漫工作室,前期需要准备什么,花多少钱甚至影响动画的艺术性高畑勋的《辉夜姬物语》看过嘛,顶级的艺术绘画作品,人家也耗资50亿日币,再怎么坚持艺术性,这么多人花这么多时间,动画完全就是工艺品来做,当然花钱,钱不到位,早就胎死腹中了。
1、做动画需要具备哪些条件?
钱,你有钱就能请人给你做~B站现在都开动画公司了,你觉得以前做金山软件的陈睿懂动画嘛?不需要懂,有钱就行~你不信?看看动画制作团队的诞生吧,第一部是企划,也就是发起做这个动画的人,首先他要做好市场调查,某部漫画或者轻小说原作的销量、人气如何,改编动画的可行性等,为了不是别的,为了就是说服投资者为什么愿意出钱支持他的企划,有了企划,才有后面的团队的召集,在确定有人愿意投资这个动画的企划,确定了“制作委员会”,才有后面的团队的确认,例如监督、作画等成员。
动画小组里最有发言权的是动画监督?是的,某些方面是的,但是“制作委员会”,也就是为这部动画出钱的人,肯定有着更高的权限,有权力直接剔除某些制作团队中的成员,甚至改剧情的走向,人物的设定,只要对动画的商业成绩有利,制作委员会说什么都算,而实际上,一支团队有没有足够的钱,也一定程度上影响着作品的质量,想想UFO社的顶级特效,那种画面,一个贫穷的小新番,冷门番,哪有钱做这么华丽的后期,简单的后期一下,就完结了,而给了足够的钱,首先原画的数量就可以确保,画面可以反更加饱满,动作可以更加流畅,《小魔女学院》看过嘛,动漫迷都说好看,那都是非常多的原画数量堆出来的啊,没足够的原画数量,怎么可能有如此生动的画面构成?后期也是一方面:上图是《魔法少女伊莉雅剧场版》,贫穷的画面这幅图是《FateUBW》TV版,看看什么是TV版吊打剧场版。
画面的差距,和制作组的实力有关,也和钱到不到位有关,花多少钱甚至影响动画的艺术性高畑勋的《辉夜姬物语》看过嘛,顶级的艺术绘画作品,人家也耗资50亿日币,再怎么坚持艺术性,这么多人花这么多时间,动画完全就是工艺品来做,当然花钱,钱不到位,早就胎死腹中了。画面好了,还得有声音吧,好了请声优又是一笔钱,想要动画吸引粉丝效果好,好声优的宣传效果就是最棒的,有些人可以为了一个声优看这部动画追这部番,当然,你得请的起大牌的声优,当红声优费用高,老牌声优更不是省油的灯,所以吧,做个动画,最重要的还是钱,毕竟做一集要600-3000万日币,这个数目在国内看,可能还不如国产偶像剧请一集小鲜肉的钱多,但是首先你还得有这个钱,
没钱也可以做出好动画的,这是肯定的,最负盛名的动画《新世纪福音战士》就是花钱少但做出神作的,就像某些产品价廉物美,成本很低,但是做工精细,评价依然可以很好,但是这种毕竟是少数,那些顶级的动漫IP,不花钱的,花钱少的,是极少的,像《空之境界》《Fate》,《魔法少女小圆》,这些销量顶级的动画,没有一部省钱的。
2、动画公司要什么条件?
需要以下几点:1、资金:非制作方的出资公司、制作方公司、地方电视台(即政府)、个人(小团队等).2、题材:除个人(小团队)外,其他绝大部分均为出资方原创,并且均需要政府各机关部分用极其带有偏见的眼光审核无具体且明确的法律、条例规定,3、放送方式(传播方式):电视台、网络媒体、影音。4、资金回笼:版权、周边、票房,
。,。,。为什么那么多版权,因为你无论出什么,都会有山寨盗版的,所以现在的模式基本上是,一个动画,就打造一个品牌效应出来,然后通过票房及周边回笼资金。动漫,即动画、漫画的合称,指动画与漫画的集合,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,与游戏无关,并非专业术语,其中,日本动漫是动漫领域中的典型代表,是动漫领域的领军人。
3、做一个五分钟左右的动画,需要哪些条件?