
游戏首先诞生在设计师的头脑中,想象力对创造一个幻想的世界是最重要的,想象力并非要颠覆事物的原有一切来创造出全新的事物,而是在原有基础上的改造和创新,选择出改造的方向及力度,使旧有的事物获得重生,优秀的游戏设计师精于从熟悉的事物中抽取新的感觉。想象力的另一个层面是推理,或者说是相辅相成的两个环节,在想象力蹦现之后,需要准确地推理出这样的创意最终导致如何的结果,并尝试将多个创意连贯起来。
3、专业不对口,进游戏公司成为一名游戏策划有多难?
先锻炼自己的思考能力策划游戏就是策划一个个循环,先问问自己有没有这方面的能力,游戏的好玩根源是什么?每一个类型的游戏其实都有可参考的范式,拆解后自己理解才能在基础上进行微创新和调整。没有系统得思考,那么策划游戏对新人来说就是迷雾,怎么做怎么错,迷茫、彷徨、害怕、不敢思考,索性抄袭吧!就是这么一个过程,
4、想问问行业大佬,学游戏策划需要哪些专业素养?
游戏策划这是一块大的领域,要想在这块做的出色,那你的知识储备一定得很丰富,他包括了基本的没学,编程,计算机,心理,营销等方面的内容,其中编程,设计,美术尤为重要。下面是一些干货耐心看完1.设计游戏策划的英文名字是GameDesigner,即游戏设计师,无论是字面上还是实际的工作内容中,“设计”都是游戏策划最核心的价值所在。
我们在这里不过多地探讨设计的定义和本质,只需要知道策划需要通过设计来确定游戏的内容——设计的过程,实际上就是决策的过程,游戏策划需要进行一系列的决策,大到游戏的视角(俯视、平视还是第一人称)、时制(即时制、半即时制、回合制)、核心玩法(消除、射击、模拟经营或者混合),小到一处逻辑的判断、一个反馈的效果,都需要策划来决定如何取舍。
设计的质量直接决定了游戏的质量,这也是衡量游戏策划好坏最重要的指标之一,2.美术设计这是决定了一款游戏的质量前提,美学的设计首先要对什么是美要有一定的理解,推荐一些书籍,于美学的书籍有很多,比如朱光潜《谈美》、《西方美学史》;李泽厚《美学三书》、《中国美学史》、《美的历程》、宗白华《美学散步》;王朝闻《美学概论》;张法《美学导论》康德《判断力批判》;黑格尔《美学》;叶朗《胸中之竹》;黑格尔《美学》三卷四册;鲍桑葵《美学史》;席勒《审美教育书简》;帕克《美学原理》等。